Persona 3 Reload
เกมกีฬา

Persona 3 Reload ยืนยันการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

Persona 3 Reload

Persona 3 Reload ยืนยันว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในกลไกโซเชียลลิงก์ Persona 3 Reload ได้รับการประกาศครั้งแรกที่งาน Xbox Games Showcase เป็นการยืนยันชุดของข่าวลือและการรั่วไหลที่แพร่กระจายตลอดทั้งปี

เกมดังกล่าวได้รับการ remake จากเกม RPG ดั้งเดิมในปี 2006 โดยให้ความรู้สึกทันสมัยมากขึ้นและปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทำให้เกมมีความใกล้เคียงกับ Persona 5 มากขึ้น รวมถึงการเปลี่ยนแปลงในดันเจี้ยน Tartarus และแง่มุมต่างๆ ของโซเชียลซิม

แฟน ๆ รู้สึกว่ากลไกของ Persona 3 จำเป็นต้องยกเครื่อง เนื่องจากวิธีการสร้างเกมในช่วงกลางปี ​​2000 นั้นแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังของแฟน ๆ ในตอนนี้ รวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น ระบบความอ่อนล้าของ Tartarus และการเชื่อมโยงทางสังคมที่ต้องได้รับการปรับปรุง

โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเชื่อมโยงทางสังคมรู้สึกว่าพวกเขาต้องการการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ทั้งหมดถูกแสดงความคิดเห็นในการสัมภาษณ์ระหว่างทีมงาน Persona 3 Reload

ในการให้สัมภาษณ์ระหว่าง Takuya Yamaguchi ผู้กำกับของ Persona 3 Reload และ 4Gamer (แปลโดย MbKKssTBhz5 บน Twitter) เขายืนยันว่าเรื่องราวและโซเชียลลิงก์ของ P3 ดั้งเดิมจะยังคงเหมือนเดิม แต่จะมีสถานการณ์ใหม่สำหรับ ตัวละครในเกมที่ไม่มีโซเชียลลิงค์ ใน P3 ดั้งเดิม

สมาชิกในปาร์ตี้ชายไม่มีโซเชียลลิงก์ใดๆ กับตัวเอก ไม่ได้ถูกนำมาใช้จนกระทั่งเกมต่อมาอย่าง Persona 4 และ 5 แม้ว่า P3  remake จะไม่ได้ใช้โซเชียลลิงก์ แต่ก็ยังมี เป็นสถานการณ์ที่พัฒนาบุคลิกภาพและความสัมพันธ์ของแต่ละคน

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อีกอย่างคือ สถานการณ์ของโซเชียลลิงก์จะถูกเปล่งออกมาทั้งหมด เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นเลื่อนอันดับในลิงก์นั้น นอกจากนี้เขายังยืนยันว่า Persona 3 Reload จะมีจำนวนบทสนทนาที่เปล่งออกมามากที่สุดจนถึงปัจจุบัน จะประกอบด้วยบทสนทนาที่บันทึกใหม่ทั้งหมดด้วย

ดังนั้นแฟน ๆ สามารถได้ยินการตีความเหตุการณ์ใหม่ที่พวกเขาเคยประสบมาก่อนด้วยเสียงพากย์ภาษาอังกฤษแบบใหม่ของ Persona 3 Reload การเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบเกมเพลย์อื่นๆ ใน Persona 3 Reload ก็มีรายละเอียดเช่นกัน เช่น การที่ผู้เล่นสามารถสั่งการสมาชิกในปาร์ตี้ได้โดยตรงเหมือนในเกมต่อๆ ไป หรือวิธีที่ผู้เล่นสามารถหาวัตถุที่แตกหักได้

ผู้กำกับยังอธิบายถึงวิธีการที่ผู้เล่นสามารถพบกับบทสนทนาเล็กๆ น้อยๆ ระหว่างสมาชิกในปาร์ตี้ของพวกเขาในขณะที่สำรวจทาร์ทารัส รวมถึงวิธีการใช้ Unreal Engine เพื่อทำให้เขาวงกตที่สร้างขึ้นแบบสุ่มดูจำเจน้อยลง